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縱觀整個游戲界,雖說單擊、網(wǎng)絡(luò)游戲以及專用設(shè)備游戲都是電子游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,但相對其他游戲而言,網(wǎng)絡(luò)游戲因其豐富的游戲體驗吸引了大部分的玩家,成為游戲界的的領(lǐng)軍,并逐步占據(jù)了近乎大部分的市場。
從07年到16年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析圖可以看到網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)逐年穩(wěn)定上升的趨勢,中國所占的比例也越來越重,這正說明了網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展前景可觀。
從頗負(fù)盛名的英雄聯(lián)盟到全名手游王者榮耀,從一開始網(wǎng)吧游戲的“網(wǎng)癮少年”到現(xiàn)在平板游戲的小學(xué)生,網(wǎng)絡(luò)游戲的接受度越來越高,這些都離不開網(wǎng)絡(luò)游戲與科技的快速發(fā)展。若說最近科技兩大熱,無非VR與AI,而這兩者都與網(wǎng)絡(luò)游戲息息相關(guān)。
14年谷歌推出carboard至今,移動VR市場爆發(fā)的增長力讓人驚嘆,而移動VR游戲作為最重要的VR內(nèi)容,無疑擁有巨大的潛在發(fā)展空間。在VR火爆逐漸平息的下半年,VR游戲開始進入理性發(fā)展的階段,在移動VR游戲市場領(lǐng)域也將實現(xiàn)跨越式發(fā)展。
AI教育、自然語言處理,AI無疑是今年最火科技話題,但事實上AI真正實現(xiàn)落地的領(lǐng)域還不多。近日,騰訊網(wǎng)易也紛紛入局AI+游戲,為什么AI在游戲領(lǐng)域獲得的關(guān)注度異常高?從AI戰(zhàn)勝旗手、打敗職業(yè)電競選手開始我們知道,AI可以化身高玩,成為神對手或者神隊友,提高游戲趣味性與競爭性。而對于開發(fā)者而言,人工智能無疑是一個智囊助力。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體與科技可以說是聯(lián)系十分緊密的,游戲開發(fā)公司的網(wǎng)站也做的十分高大上。例如下面
案例:網(wǎng)絡(luò)科技游戲網(wǎng)站模板
這是十分常見的游戲網(wǎng)站類型,以游戲人物吸引人,色彩豐富符合游戲競技特色。但要說到與科技技術(shù)相符合的網(wǎng)站,還要看下面這個案例。
案例2:MCUI全屏展示模板
雖不是游戲相關(guān),但人工智能的主題就本身就十分吸引人,與智能手機結(jié)合,這也正是游戲開發(fā)公司值得借鑒的地方。緊跟科技發(fā)展的游戲,是否也需要一些新元素的加入呢?
網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司官網(wǎng)建設(shè)案例:http://m.mrpavah.com/design/moban/index.html?=zzj
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